domingo, 12 de julio de 2026

Fin de semana muy productivo

Mientras voy traduciendo textos de diálogos, también voy pensando en los siguientes pasos, que son largos y complicados, como siempre ocurre en los juegos de Kojima.

Me refiero en esta ocasión a las imágenes estáticas. Al parecer muchas imágenes no son un TIM estático, si no que se van componiendo mediante un atlas. Tras varias horas de hackeos, he conseguido descifrar cómo traducir ciertas imágenes iniciales, como estas (disclaimer, dedicatoria, créditos iniciales):




A parte de eso he decidido añadirle un sombreado a la fuente para que no fuera tan sosa y tuviera un poco más de cuerpo. No ha sido fácil, no se hace editando la fuente ya que es de 1 bpp, si no con ASM:


Espero que el resto de imágenes no sean tan complicadas como estas. Voy a seguir traduciendo ahora, hasta la vista.




No hay comentarios:

Publicar un comentario

Bombazo respecto a los audios

Hasta ahora los audios doblados debían respetar el tamaño y la longitud de los audios originales, pero ayer estuve hablando con Claude y mi ...